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Mensaje por Admin Dom Feb 05, 2017 10:35 pm



http://www.mediafire.com/file/t60dosh8reekp6g/Empire+Earth+Constructor+de+civilizaciones.xls

Durante las partidas el uso de una civilización correcta puede ser decisivo en la victoria del juego. Una civilización lo que hace es dar bonificaciones al jugador; generalmente son bonificaciones pequeñas de economía, edificios, unidades militares entre otras más, como por ejemplo un 20% más rápida la producción de hierro o un 15% de reducción de costes en edificios. Estas pequeñas ventajas se van sumando y en un tiempo relativamente corto se tiene una gran diferencia entre los imperios.

En el juego vienen incluidas civilizaciones. Son algunas de las civilizaciones que tuvieron gran influencia en el desarrollo de la humanidad, como por ejemplo la Antigua Grecia cuya infantería estaba compuesta principalmente lanzas, o el Reino de Israel que tiene bonificaciones en sacerdotes y profetas, en fin, son 21 civilizaciones de las que podemos escoger las bonificaciones que mejor se nos acomoden a la edad en que se está jugando o la estrategia que tengamos en mente para usar.

 Download civilizations in english ans spanish Img_01

Civilizaciones predeterminadas del juego
A parte de las 21 civilizaciones predeterminadas del juego, se nos proporciona una herramienta con la cual nosotros podemos agregar las bonificaciones que queramos y guardar la civilización para usarla en las partidas. Estas son llamadas "Civilizaciones personalizadas", ya que son creadas por el usuario y es el tema principal del tema en esta entrada del blog.

La herramienta que he mencionado anteriormente se llama "Constructor de civilizaciones" y podemos acceder a ella a través del menú principal, damos click en Herramientas > Constructor de civilizaciones. Y se nos mostrará la siguiente pantalla:
 Download civilizations in english ans spanish Img_02

Constructor de civilizaciones
Como les decía, podemos escoger las bonificaciones que queramos, pero no es tan sencillo. Si observan se darán cuenta de que disponemos de 100 puntos para gastar, así que la elección de bonificaciones no debe de realizarse a la ligera.

La elección de las bonificaciones debe ir de acuerdo a la estrategia que tengamos en mente. Para ejemplificar, les mostraré la manera de crear la civilización personalizada que considero yo que es la más fácil de realizar: civilización de "Grenadiers Wars" o sea la Guerra de Granaderos. En una partida de GrenWar lo único que está permitido sacar de unidades militares son obviamente granaderos y héroes, es por eso que considero que será la civilización más sencilla de realizar.

Recordemos que los cuarteles de donde salen los granaderos tienen un costo de 225 unidades de madera. Los asentamientos para recolectar el hierro cuestan 100 unidades de hierro. Si observamos un granadero nos daremos cuenta de que tiene un costo de 40 unidades de comida y 40 unidades de hierro. Bueno, eso quiere decir que sería bueno tener en nuestra civilización bonificaciones para hierro y comida. Así que del lado derecho de la pantalla buscamos bonificaciones de hierro y comida en:

Civ - Economía
20% Agricultura
20% Cazar y recolectar
15% Extracción de hierro

Una partida de GrenWar se juega por lo general con recursos "Estandar - Alto" y tenemos 750 unidades de madera para empezar. Una vez construidos cuarteles y asentamientos nos quedaremos sin madera; en consecuencia no tendremos madera para construir graneros. Es por eso que lo que más se recomienda es que se agregue a la civilización el "20% Cazar y recolectar" y "15% Extracción de hierro".

Ahora, en cuanto a los edificios, si nosotros construimos dos cuarteles y dos asentamientos a lado de las minas de hierro gastaremos 225+225+100+100=650, quiere decir que de los 750 de madera con que empezamos nos sobran 100. Pero, con ayuda de la civilización se pueden construir tres cuarteles, dos asentamientos y aun sobran 7 unidades de madera, y ese tercer cuartel es muchísima ventaja. Para lograr el tercer cuartel, se utiliza una bonificación llamada 15% reducción de costes en edificios. En GrenWar, se debe de buscar construir esos edificios de la manera más rápida posible ya que hay jugadores muy hábiles que en menos de un minuto ya tienen soldados listos para atacar, así que generalmente se agrega una bonificación llamada "Descenso en tiempo de construcción de edificios". Para agregar las dos bonificaciones anteriores vamos a:

Civ - Edif, muros y torres
30% Descenso tiempo construcción
15% Reducción de costes

Con las bonificaciones que hemos agregado hasta ahora, ya gastamos 46 puntos de los 100 puntos que nos dan para gastar, así que ya solo quedan 54. Analizando lo que hemos agregado hasta ahora nos damos cuenta que hemos aumentado la producción de comida y hierro, también optimizamos la construcción de los edificios ahora, los puntos sobrantes se usarán para fortalecer a los granaderos. Lo que no debe de faltar a los granaderos es un aumento en el alcance para tener más posibilidades de ataque; tampoco debe de faltar una reducción de costes en granaderos para que ahora nos cuesten 32 de hierro y 32 de comida y de esta manera no gastar tanto recurso; deberá de incluirse también un descenso en tiempo de construcción para que los granaderos salgan más rápido; Ahora solo nos quedan 20 puntos para gastar, podemos agregar otra cosa como los puntos de impacto y así ya habremos acabado con los 100 puntos que teníamos y listo, se ha terminado la creación de la civilización. Para agregar estas últimas bonificaciones vamos a:

Infanteria - A distancia
20% Alcance
30% Descenso tiempo construcc.
25% Puntos de impacto
20% Reducción de costes

Ahora el último paso que resta es guardar la civilización, para esto damos click en el icono de disquete que está en la parte inferior de la pantalla y la guardamos con el nombre que queramos, puede ser por ejemplo "Grenadiers Wars". La civilización deberá quedar así:
 Download civilizations in english ans spanish Img_03

Civilización de Grenadiers Wars
Ahora cuando estemos jugando y se permita el uso de civilizaciones personalizadas, para escoger nuestra civilización damos click en la coronita que está arriba del mini mapa y aparecerá una pantalla casi idéntica al constructor de civilizaciones en la cual, buscamos el icono de una carpeta en la parte inferior de la pantalla y ahí estará la civilización que creamos anteriormente, así que damos un doble click y listo, ya estará cargada nuestra civilización.

En fin, para crear una civilización se necesita analizar el juego que vamos a tener y observamos que bonificaciones nos convienen. Esto se logra solamente con experiencia, solamente jugando es como se aprende a crear mejores civilizaciones, y si la civilización no fue exitosa, se buscará probar otra nueva propuesta que sea superior a la primera.

Actualmente ya se han desarrollado muchas civilizaciones y lo bueno es que las civilizaciones creadas por otros usuarios se pueden descargar y agregarlas a nuestro juego. A continuación les dejo un pequeño paquete con 11 civilizaciones de las épocas más jugadas en línea. Pueden descargarlas desde aquí:

http://www.mediafire.com/file/h14dd5nrxiv7d7l/Civs+Empire+Earth.rar

Cuando descarguemos el archivo, tendremos una carpeta comprimida en *.zip la cual debemos descomprimir. Los archivos dentro de la carpeta los copiaremos en: "C:\Sierra\Empire Earth\Users\default\Civilizations" y para cargar las civilizaciones simplemente damos click en el icono de la carpeta, buscamos la civilización y le damos doble click.


Create Empire Earth Civilizations
 
During the games the use of a correct civilization can be decisive in the victory of the game. A civilization what it does is to give bonuses to the player; Generally are small bonuses of economy, buildings, military units among others, such as a 20% faster iron production or a 15% reduction of costs in buildings. These small advantages add up and in a relatively short time there is a great difference between the empires.

Civilizations are included in the game. They are some of the civilizations that had great influence in the development of the humanity, as for example the Ancient Greece whose infantry was composed mainly spears, or the Kingdom of Israel that has bonuses in priests and prophets, in order, are 21 civilizations of the That we can choose the bonuses that best fit the age in which is being played or the strategy that we have in mind to use.

[Img] http://1.bp.blogspot.com/-zhtngMuPCyk/T5IYihOsvqI/AAAAAAAAAX8/uEUvIF2p8Ek/s400/img_01.png [/ img]

Default Game Civilizations
Apart from the 21 predetermined civilizations of the game, we are provided with a tool with which we can add the bonuses we want and save the civilization for use in the games. These are called "Custom Civilizations", as they are created by the user and is the main theme of the topic in this blog entry.

The tool I mentioned above is called "Civilization Builder" and we can access it through the main menu, we click on Tools> Civilization Builder. And we will be shown the following screen:
[Img] http://2.bp.blogspot.com/--O7Mdu3mulM/T5IaQD8aDGI/AAAAAAAAAYE/7kOQIyHhWa4/s400/img_02.png [/ img]

Constructor of civilizations
As I said, we can choose the bonuses we want, but it is not so simple. If you observe you will realize that we have 100 points to spend, so the choice of bonuses should not be made lightly.

The choice of the bonuses must go according to the strategy that we have in mind. To illustrate, I will show you how to create the personalized civilization that I consider to be the easiest to perform: civilization of "Grenadiers Wars" or the War of Grenadiers. In a game of GrenWar the only thing that is allowed to remove from military units are obviously grenadiers and heroes, that is why I consider it to be the simplest civilization to perform.

Recall that the barracks from where the grenadiers leave have a cost of 225 units of wood. Settlements to collect iron cost 100 units of iron. If we observe a grenadier we will realize that it has a cost of 40 units of food and 40 units of iron. Well, that means it would be good to have iron and food bonuses in our civilization. So on the right side of the screen we look for iron and food bonuses in:

Civ - Economy
 20% Agriculture
 20% Hunting and gathering
 15% Extraction of iron

A game of GrenWar is usually played with "Standard - High" resources and we have 750 units of wood to start. Once built barracks and settlements we will be without wood; Consequently we will not have wood to build barns. That is why what is recommended is to add to the civilization the "20% Hunt and collect" and "15% Extraction of iron".

Now, as for buildings, if we build two barracks and two settlements next to the iron mines we will spend 225 + 225 + 100 + 100 = 650, which means that of the 750 wood we started with we have 100 more. , With the help of civilization can build three barracks, two settlements and still have 7 units of wood, and that third quarter is a lot of advantage. To achieve the third quarter, a bonus called 15% reduction of costs in buildings is used. In GrenWar, you should try to build these buildings as quickly as possible as there are very skilled players who in less than a minute already have soldiers ready to attack, so usually a bonus called " Buildings ". To add the two previous bonuses we will:

Civ - Edif, walls and towers
 30% Downtime construction
 15% Reduction of costs

With the bonuses we have added so far, we already spend 46 points of the 100 points that give us to spend, so there are only 54 left. Analyzing what we have added so far we realize that we have increased food and iron production, We also optimize the construction of the buildings now, the leftover points will be used to strengthen the grenadiers. What the grenadiers should not miss is an increase in range to have bad luck

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